V legendárnej hernej sérii Resident Evil nie je najdesivejším nepriateľom obrovský mutant ani nemŕtvy čudák čakajúci za dverami. Skutočnú paniku vyvoláva moment, keď hráč otvorí inventár a zistí, že mu zostali dva náboje, polovica liečivej bylinky a pred ním stojí chodba, do ktorej sa mu vôbec nechce vstúpiť.
Filmové adaptácie túto kombináciu strachu, opatrnosti a neustáleho nedostatku zachytávali iba čiastočne. Väčšinou stavili na prestrelky, výbuchy a akciu, pri ktorej hrdinovia spotrebovali viac munície než menšia armáda. Nový Resident Evil chce ísť opačným smerom a pripomenúť divákom, prečo sa hry od Capcomu stali synonymom survival hororu.
Úlohu oživiť značku dostal Zach Cregger, ktorý sa po komediálnych začiatkoch prepracoval medzi najzaujímavejších súčasných tvorcov hororu. Filmom Barbarian ukázal, že dokáže diváka zaviesť úplne inam, než očakáva, a úspešnými Weapons potvrdil, že nešlo o náhodný zásah.
Dostaň EMEFKA do svojich Google odporúčaní
Emefka, odkaz sa otvorí v novom okneCregger teraz vstupuje do sveta vírusov, tajných laboratórií a korporácie Umbrella. Nesľubuje však ďalšie rozprávanie príbehu Leona Kennedyho ani návrat Milly Jovovich. Prináša nového hrdinu a samostatnú nočnú moru, ktorá má pôsobiť tak, akoby divák sám držal ovládač.
Jedna zásielka a najhoršia noc v Raccoon City
Hlavným hrdinom je zdravotnícky kuriér Bryan, ktorého stvárnil Austin Abrams. Počas rutinnej pracovnej cesty má doručiť dôležitú zásielku do nemocnice v Raccoon City, mesto však nečakane zachváti nákaza a z obyčajnej jazdy sa stane nepretržitý boj o prežitie.
Bryan nie je elitný policajt, vycvičený vojak ani skúsený likvidátor mutantov. Je to bežný človek, ktorý sa ocitne v situácii, na akú sa nedá pripraviť. Cregger film opísal ako jednu obrovskú sekvenciu, počas ktorej protagonista putuje z bodu A do bodu B. Jeho problémom je, že na prežitie nemá práve najlepšie predpoklady.
Príbeh sa údajne odohráva paralelne s udalosťami hry Resident Evil 2, nejde však o jej priamu adaptáciu. Film je zasadený do zasneženého roku 2026 a ukáže inú časť katastrofy. Popri Abramsovi sa v obsadení objavujú Zach Cherry, Kali Reis, Paul Walter Hauser a Johnno Wilson. Scenár napísal Cregger spoločne so Shayom Hattenom, ktorý pracoval na filmoch John Wick 3, John Wick 4 či Ballerina.
Režisér strávil pri hrách „trápne veľa hodín“
Cregger sa netají tým, že Resident Evil miluje. Paradoxne, pred nakrúcaním nevidel žiadnu zo starších hraných adaptácií. Tisíce hodín však strávil s pôvodnými hrami, preto ho viac než predchádzajúce filmy zaujímala atmosféra, ktorú zažíva samotný hráč.
„Za posledné desaťročia som odohral poriadnu kopu Resident Evilu. V tých hrách som strávil až trápne veľa hodín. Milujem ich atmosféru, tempo, hospodárenie so zásobami aj ten neustály pocit hrôzy. Je to prirodzene filmové,“ vyhlásil režisér počas prezentácie na CinemaCone.
Pri nakrúcaní si podľa vlastných slov uvedomoval, že siaha na „zlatý štandard survival hororu“ a musí naplniť vysoké očakávania. Namiesto kopírovania konkrétneho príbehu sa preto rozhodol preniesť na plátno predovšetkým pravidlá a pocity z hrania.
Divák bude počítať každý náboj
Vo väčšine akčných filmov má hrdina v zbrani presne toľko nábojov, koľko potrebuje scenár. Creggerov Resident Evil má fungovať inak. Divák bude vedieť, akú výbavu Bryan získal, v akom je zdravotnom stave a koľko munície mu ešte zostáva.
„Budete vedieť, koľko nábojov má v zbrani. A bude vám záležať na tom, keď netrafí,“ prisľúbil Cregger podľa webu Games Radar+. Film tak má napodobniť nervozitu z hier, v ktorých môže jediný premárnený výstrel rozhodnúť o tom, či sa hráč dostane do ďalšej miestnosti.
Hernú predlohu pripomenú aj liečivé spreje, bylinky, písacie stroje, zamknuté dvere a postupné získavanie účinnejších zbraní. Bryan začne s pištoľou a neskôr sa dostane k silnejšej výbave. Prostredie sa má zároveň meniť približne každých sedem až osem minút, akoby hrdina postupoval do novej hernej úrovne.

Pocit z hrania ešte zosilnia vybrané zábery z pohľadu prvej osoby. Počas niektorých akčných pasáží sa kamera prepne priamo do Bryanovej perspektívy, takže divák uvidí zbraň aj útočiacich nemŕtvych nepriateľov jeho očami. Cregger však týmto spôsobom nenakrútil celý film. First-person zábery využíva iba v krátkych a intenzívnych momentoch, po ktorých sa kamera vracia k hrdinovej tvári a jeho reakcii.
Režisér čerpal z rozličných období série. Z hier Resident Evil 2 a Resident Evil 7 si požičal klaustrofobický strach a bezmocnosť, kým Resident Evil 4 ho inšpiroval postupným zrýchľovaním deja a prechodom k väčšej akcii.
Žiadny Leon, Jill ani presná kópia hry
Rozhodnutie vynechať známe postavy časť fanúšikov nepotešilo. Cregger však nechcel znovu rozprávať príbeh, ktorý už hry zvládli samy. „Nebudem rozprávať Leonov príbeh, pretože ten už rozpovedali hry. Fanúšikovia ho už majú,“ vysvetlil.
Diskusiu vyvolalo aj moderné zasadenie. Hoci sa film odohráva počas udalostí Resident Evil 2, Bryan používa iPhone a Raccoon City pokrýva sneh. Režisér otvorene priznal, že si doprial tvorivú slobodu, aby mohol nakrútiť príbeh podľa vlastných predstáv.
„Ak je podmienkou úspechu presné prenesenie hry jedna k jednej, potom som zlyhal. Myslím si však, že film je vďaka tomu silnejší,“ povedal Cregger. Zasnežené prostredie si vybral jednoducho preto, že podľa neho vyzerá v horore výborne a filmy ho nevyužívajú dostatočne často.
Raccoon City vyrástlo neďaleko Slovenska
Film sa nakrúcal od októbra 2025 v Česku, predovšetkým v Prahe a Litoměřiciach. Kameru dostal na starosť skúsený Dariusz Wolski, ktorý pracoval na filmoch Prometheus, Marťan, Piráti Karibiku či Napoleon.
Zverejnené zábery ukazujú Bryana kráčajúceho zasneženou krajinou, opustený dom, prevrátené policajné auto aj nakazených ľudí padajúcich z budov. Nechýba nafúknuté monštrum ukryté v kanalizácii ani mŕtvola, ktorá odlezie práve vo chvíli, keď sa jej hrdina pokúsi vziať kľúče.
Cregger mal nad výsledkom neobvykle veľkú tvorivú kontrolu. Prvé testovacie publikum však film označilo za príliš vtipný, preto režisér podľa webu FRVR odstránil časť humoru. Podľa jeho slov tým horor iba získal a nechýba mu ani jeden vystrihnutý vtip.
Nový začiatok pre filmovú sériu
Resident Evil sa na filmové plátna prvýkrát dostal v roku 2002. Séria s Millou Jovovich sa postupne vzdialila od hier a vyrástla na veľkú akčnú ságu. Reboot Vitajte v Raccoon City z roku 2021 sa síce snažil byť predlohám vernejší, novú filmovú sériu však nenaštartoval. Neuspela ani hraná adaptácia od Netflixu, ktorú zrušili po jednej sérii.
Creggerova verzia preto stojí pred náročnou úlohou. Musí potešiť hráčov, ktorí poznajú každý erb, písací stroj a zamknutú skrinku, no zároveň vtiahnuť do Raccoon City aj divákov, ktorí nikdy nezmiešali zelenú bylinku s červenou. Režisér sa o to nepokúša kopírovaním konkrétnej hry, ale prenesením samotného pocitu z hrania – neistoty pred ďalšími dverami, radosti z poslednej škatuľky nábojov a hrôzy z poznania, že ani tie zrejme nebudú stačiť.
Či sa mu podarilo konečne nakrútiť filmový Resident Evil, pri ktorom sa budú fanúšikovia cítiť ako s ovládačom v rukách, zistíme už čoskoro. Brány zasneženého Raccoon City sa pre slovenských divákov otvoria 17. septembra 2026 a tentoraz sa za nimi nebude dať stlačiť tlačidlo pauzy.




















